进入20世纪90年代,电脑文化正如火如荼地渗透世界的每一个角落。在电脑革命深入社会生活各个方面并为人类带来诸多便利的同时,我们不能忽视其负面效应。青少年过度地沉溺于视频游戏就是一例,其后果令人堪忧。
韩国的儿童问题咨询机关最近针对汉城市985名六年级小学生进行了一次抽样调查,调查结果显示,每10名小学生中有3名热衷于电子游戏,33%的小学生放学后几乎每天上电子游戏室。在调查中, 有不少学生回答,一天不去玩电子游戏机就受不了, 可见这种玩具会使人上瘾。
青少年特别容易沉湎于游戏本身营造的各种惊险恐怖、光怪陆离的氛围之中,特别对于那些蓄意制造恐怖气氛的恐怖游戏和可以产生逼真血腥杀戮场面的动作游戏,更易使他们的情绪随着游戏情节的发展而跌宕起伏。全新的多媒体应用,使得游戏机操作员易干激发参与感和成就欲,从而赋予电脑游戏以一种远高于其他媒体的感官刺激和情绪冲击。据香港报纸报道,一名15岁少年,长期玩电子游戏,导致身心疲劳过度而当场休克,因抢救及时才挽回了生命,可当出院回家的第一件事,竟然还是询问游戏机的“攻关”方式。长期沉湎于电脑游戏的人,实际上处于一种精神恍惚的生理及心理状态之中,极易诱发心脑血管疾病。
目前世界各国的病理学家和临床医学家,已开始对热衷于玩视频游戏而引起神志不清, 以及伴随痉挛的病因作广泛深入的研究。传统观点认为,闪光及画面过于刺激是发病原因之一。日本的临床医学家高桥刚夫在对几十起病例的脑波进行研究后认为,它与睡眠不足、需要瞬间作出判断的紧张心情、精神高度紧张等因素有关。意大利的F. 维盖帕诺博士,在记录和分析了人对不同内容游戏反应的脑电波后认为,需要推论和快速变化的游戏对脑波影响较大。欧美日的研究人员还利用核磁共振显像法等进行分析,并用白鼠进行光过敏试验, 以真正查明发病的原因。虽然目前尚无定论,但肯定与光刺激、精神紧张以及大脑超负荷活动有关系,视频游戏病受到关注的原因是多媒体技长的综合应用,以及游戏软件不断升级换代,使得视频游戏的逼真度和复杂性越来越大。而我们还未真正认识到视频游戏可能给人们身心健康带来负面影响的严重程度。因此我们认为,视频游戏产业如此迅速地发展究竟是利大于弊,还是弊大于利,尚待进一步的调查研究,以期获得定论。