以“公正裁判”为大前提的体育裁判,正在积极酝酿引进“高科技之眼”,体育运动也许将迈入杜绝误判及漏判的时代。在网球国际比赛中,一旦运动员对裁判的判罚有异议,可要求摄像机确认球体是否处于界内或界外已被正式写入比赛规则。目前,通过判断球体是否越过球门线来决定胜负的足球,正在考虑引进长期以来招致各种非议的视频裁判系统。
七次夺取温网冠军的费德勒同时也重返世界网球排名第一
“幽灵球”即将消声蹑迹
随着国际足球联合会正式将引进用于判断球体是否越过球门线的“机器眼”摆上议事日程,由于裁判误判造成的所谓“幽灵球”,也许即将从球场上销声匿迹。据介绍,2010年南非世界杯足球赛中德国对英格兰1/8决赛上出现的微妙判定,促使国际足球联合会作出了上述决定。
据报道,当年6月27日,南非世界杯足球赛1/8决赛在布隆方丹自由州球场上演巅峰对话,德国队4:1大胜英格兰队。纵观整场比赛,德国队的克洛泽和波多尔斯基率先破门,英格兰队的厄普森扳回一城,兰帕德两度打中横梁,其中一次弹地越过门线的好球却未被判罚有效。最后,德国队的穆勒快速反击中梅开二度,并最终锁定胜局。赛后,围绕着兰帕德射出的好球是否越过了球门线,裁判是否出现误判,国际足坛掀起了轩然大波。
目前,有关引进视频裁判系统的讨论仅局限于球门线部分,国际足球联合会将相关技术称为“球门线技术(GLT)”。据专门负责修改规则的国际足球协会理事会透露,对“球门线技术”的基本要求为,必须在1秒钟之内显示结果,误差允许范围为正负3厘米之内,可靠率必须为90%。对于数家公司的投标,国际足球协会理事会正在进行严格的技术审核。一旦决定正式采用,人们可望在2014年巴西世界杯足球赛上一睹机械化球门裁判系统的尊荣。
利用“鹰眼”分析球体轨迹
总部位于英国曼彻斯特的风险企业“鹰眼”公司,这次也出现在了投标公司的名单之中。公司创办人保罗·霍金斯曾经从事弹道导弹感应技术的研发工作,在创办以“鹰眼”命名的公司之后,把相关技术运用到了体育赛事之中。目前,“鹰眼”公司开发出的技术,已经作为视频裁判系统被正式引进在英国具有极高人气的板球及网球比赛之中。在网球国际比赛中,如果运动员不服裁判的判罚,一盘可最多申请3次视频裁判(网球术语中被称为“Challenge”(挑战)),确认球体究竟处于界内还是界外。
利用计算机图像重放网球的运行轨迹
研究数据显示,世界顶级运动员的发球速度最高可达时速220公里。随着对球拍的不断改进以及训练水平的逐年提高,球的高速化倾向越发显著。对于裁判来说,瞬时判断高速运行的球体是否出界,需要具备极高的水平。在温布尔登网球公开赛等重大国际比赛中,每块球场的司线裁判人数多达9人。以温布尔登网球公开赛为例,包括进行决赛的“中央球场”在内,每次赛事的球场数大约为20个,总共需要裁判员300人。距离底线6米以上的裁判员,对于场上选手多达20~30次的来回拉锯,必须始终绷紧神经。
误判比例高达二成以上
参加国际网球大赛的裁判员,每年都必须接受视力检查,并接受分布球场四周的观察员对其进行的能力审核。即使是符合上述严格要求的裁判,经视频裁判(Challenge)判定为误判的比例也高达20~30%。对此,有些专业裁判无可奈何地表示,裁判工作需要相当程度的集中力,尽管内心并不情愿把工作推给机械裁判。但是,用数据决定界内还是界外的判定,确实是辅佐肉眼判定的重要帮手。
据介绍,视频裁判系统的平均测定误差为3.6毫米,出现误判的概率几乎为0。比赛过程中,工作人员在位于球场上方的监控室内追踪及分析球体的所有轨迹,一旦运动员请求视频裁判,仅需数秒时间,就能够采用计算机图像再现球体的先前轨迹。
从2006年开始,视频裁判系统已经先后被引入温布尔登网球公开赛、澳大利亚网球公开赛、法国网球公开赛以及美国网球公开赛。除此之外,被认定为全球71项顶级赛事中的40多项赛事,也已经引进了“鹰眼”公司的技术。
事实上,世界网球公开赛为了保证裁判公正,早在“鹰眼”技术之前,就开始尝试引进各种“高科技之眼”。1980年代,研究人员开发出了红外线裁判技术;1990年代,开发出了将IC芯片植入球体,测定电磁波的技术。由于引进和运营上述系统每年需要花费大量费用,判定精度受到运动鞋以及草坪、风力等因素的影响,最终未能大规模普及。
“鹰眼”公司开发的技术,具有判定精度高、可立即调出计算机图像、运营成本低等诸多优点。以温布尔登网球公开赛的中央球场为例,只需比赛前设置10台摄像机,并配备用于分析处理的计算机和处理器,就能搭建起一个完整的视频裁判系统。
收购“鹰眼”瞄准新商机
鉴于视频裁判系统的巨大市场,去年3月,日本索尼公司收购了“鹰眼”公司。索尼公司相关人士表示,与索尼公司拥有的影像重放技术等组合后,将能够为观众提供新的娱乐方式。目前,用于体育演播室的硬盘(HD)及3D内容制作设备、大型发光二极管(LED)屏幕等,已经成为索尼公司的新开发项目。
在去年的温布尔登网球公开赛上,索尼公司已经利用3D影像技术对男子半决赛及决赛、女子决赛进行拍摄,并在世界各地被称为“数字影院”的电影院上映。此外,索尼公司与英国BBC公司合作,向世界各地电视台提供赛事的3D影像。在互联网上,人们可以通过计算机动画观看所有比赛的每个细节,并实时获得发球得分数等详尽数据。除了在电视画面上显示计算机图像之外,索尼公司正全方位出击,推进以体育为基础的内容配送服务。
据专业人士观察,即使经历了2008年的金融风暴,体育相关产业并没有出现衰退。将于2014年举办的巴西世界杯足球赛,同样孕育着巨大的商机,包括比赛整体运营在内的商业解决方案,将是索尼公司的下一个目标。自收购“鹰眼”公司后,索尼公司的研究人员正致力于开发融合实际图像与计算机图像的下一代影像表现技术等。对于视频裁判系统进入被称为美国四大赛事的美式足球、棒球、篮球及冰球赛场,索尼公司高层人士充满了期待。
有识之士认为,包括风险企业在内,世界各地的各类企业正致力于视频裁判技术的开发。一旦出现精度更高,价格更为低廉的技术,“鹰眼”一家独大的现象也许就不复存在了。
“三维”视频测距装置(VDM)
去年8月在韩国大邱举办的世界田径锦标赛,首次引进了视频裁判技术。在室外比赛项目――跳远及三级跳远中,安装了视频测距装置(VDM)。
使用2台摄像机,提高了测定精度
在以往的田径比赛中,必须由负责测定跳跃距离的裁判员在着陆点设置被称为“棱镜”的反射板,利用可测定来自测量仪器红外线的光波测距仪(EDM)对运动员的成绩进行评定。引进视频测距装置后,只需设置2台1 500万像素的高分辨率立体摄像机,就能够完成全部裁判工作了。在跳远项目中,根据着陆点与设置于沙坑周围标记间的位置关系,基于X、Y、Z轴的三维数据,测定运动员的跳跃距离,测定精度为正负3毫米。采用传统技术,无法测定反映沙子隆起等的“高度”数据,使用更为立体的数据后,明显提高了测距精度。
利用摄像机捕捉到的图像可适时发布信息
此外,使用传统测距方式时,设置棱镜需要10~15秒钟,测距需要15秒钟,数据处理需要20秒钟。引进新测距方式后,能够利用计算机从多个图像中快速挑选出容易进行判定的图像,裁判员将光标对准运动员的着陆点后,10~15秒钟就能够完成整个测距作业。尽管数据处理时间相同,由于用于测距的时间只有约30秒种,有助于及时发布官方数据。将来自赛场的信息上传官方网站后,可几乎实时更新所有参赛运动员的成绩。
责任编辑 则 鸣